Archive for 2013
Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan
komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer
yang
 saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat
melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan
komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti
dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan
bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan.
Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu
jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer
dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jaringan
Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu
dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi
sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama
perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu
jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi
yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling
berhubungan. 
Manfaat
yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu : 
- Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral
lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer
tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai. 
- Media Komunikasi
Jaringan
komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
- Integrasi Data
Jaringan
komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap
proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data
yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah
informasi setiap saat. 
- Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan
peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap
pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah
komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan
secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat
harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap
serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang
ada pada komputer pusat. 
- Keamanan Data
Sistem
Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian
dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
- Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan
pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang
maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses
selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung
diketahui oleh setiap pemakai.
Pengertian dari Jaringan komputer adalah sekumpulan
komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer
yang
 saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat
melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan
komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti
dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan
bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan.
Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu
jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer
dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Jaringan
Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu
dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi
sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama
perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu
jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi
yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling
berhubungan. 
Manfaat
yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu : 
- Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral
lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer
tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai. 
- Media Komunikasi
Jaringan
komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
- Integrasi Data
Jaringan
komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap
proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data
yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah
informasi setiap saat. 
- Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan
peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap
pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah
komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan
secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat
harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap
serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang
ada pada komputer pusat. 
- Keamanan Data
Sistem
Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian
dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
- Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan
pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang
maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses
selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung
diketahui oleh setiap pemakai.
 Mikrokontroler adalah suatu alat elektronika  
digital yang mempunyai masukan dan  keluaran serta kendali dengan  
program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus,  cara kerja  
mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data. Sekedar  contoh,  
bayangkan diri Anda saat mulai belajar membaca dan menulis, ketika Anda 
  sudah bisa melakukan hal itu Anda bisa membaca tulisan apapun baik  
buku,  cerpen, artikel dan sebagainya, dan Andapun bisa pula menulis  
hal-hal  sebaliknya.
Mikrokontroler adalah suatu alat elektronika  
digital yang mempunyai masukan dan  keluaran serta kendali dengan  
program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus,  cara kerja  
mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data. Sekedar  contoh,  
bayangkan diri Anda saat mulai belajar membaca dan menulis, ketika Anda 
  sudah bisa melakukan hal itu Anda bisa membaca tulisan apapun baik  
buku,  cerpen, artikel dan sebagainya, dan Andapun bisa pula menulis  
hal-hal  sebaliknya. 
Begitu pula jika Anda sudah mahir membaca dan
  menulis data maka Anda dapat  membuat program untuk membuat suatu 
sistem  pengaturan otomatik menggunakan mikrokontroler sesuai keinginan 
 Anda.  Mikrokontroler  merupakan komputer didalam  chip yang digunakan 
untuk  mengontrol peralatan elektronik, yang  menekankan efisiensi dan  
efektifitas biaya. Secara harfiahnya bisa disebut “pengendali kecil”  
dimana sebuah sistem  elektronik yang sebelumnya banyak memerlukan  
komponen-komponen pendukung seperti IC  TTL dan CMOS dapat  
direduksi/diperkecil dan akhirnya terpusat serta dikendalikan  oleh  
mikrokontroler ini. Dengan penggunaan mikrokontroler ini maka :
- Sistem elektronik akan menjadi lebih ringkas
-  Rancang bangun sistem elektronik akan lebih cepat karena sebagian besar dari sistem adalah perangkat lunak yang mudah dimodifikasi
- Pencarian gangguan lebih mudah ditelusuri karena sistemnya yang kompak
Namun demikian tidak sepenuhnya mikrokontroler
 bisa   mereduksi komponen IC TTL dan CMOS yang seringkali masih 
diperlukan  untuk aplikasi kecepatan  tinggi atau sekedar menambah 
jumlah saluran  masukan dan keluaran (I/O). Dengan kata  lain, 
mikrokontroler adalah  versi mini atau mikro dari sebuah komputer karena
 mikrokontroler sudah  mengandung beberapa periferal yang langsung bisa 
dimanfaatkan, misalnya  port paralel, port serial, komparator, konversi 
 digital ke analog  (DAC), konversi analog ke digital dan sebagainya 
hanya  menggunakan  sistem minimum yang tidak rumit atau kompleks.
2. Manfaat/prospek apa     yang bisa saya peroleh jika menguasai mikrokontroler ?
Banyak
 sekali, dengan melihat penjelasan nomor 1,  maka batasnya hanya 
imajinasi  Anda. Dengan menguasainya, kita bisa  menerapkannya kedalam 
kehidupan sehari-hari seperti mengendalikan suatu  perangkat elektronik 
dengan berbagai sensor dan kondisi seperti cahaya,   getaran, panas, 
dingin, lembab dan lain-lain. Sekedar contoh sederhana  penggunaan 
mikrokontroler, lihatlah disekitar lingkungan Anda ada  toaster, mesin, 
 cuci, microwave kemudian tengoklah didunia pertanian  Anda bisa membuat
 kontrol kelembaban untuk budidaya jamur dsb, didunia  perikanan Anda 
bisa  mengendalikan suhu air kolam dsb. Bahkan Anda bisa  membuat PABX 
mini, SMS Gateway, atau  kearah military Anda bisa membuat  radio 
militer frekuensi hopping (radio komunikasi anti  sadap dengan  lompatan
 frekuensi 100 kali dalam 1 detik), sistem monitoring  cuaca  dengan 
balon udara, automatic vehicel locator (menggunakan GPS) dan   
sebagainya. Semua itu sekedar contoh, masih banyak lagi yang bisa Anda  
lakukan  dengan mikrokontroler.
Sebagai 
prospek, arah perkembangan dunia elektronika   saat ini adalah ke 
embedded system (sistem tertanam) atau embedded  electronic  (elektronik
 tertanam). salah satunya dengan menggunakan  mikrokontroler, jadi jika 
 Anda belajar dan menguasai mikrokontroler  sudah tepat pada jalurnya.
3. Ada berapa     macam/jenis mikrokontroler itu ?
Secara teknis hanya ada 2 yaitu RISC dan CISC dan masing-masing mempunyai keturunan/keluarga  sendiri-sendiri.
RISC  kependekan dari Reduced Instruction Set Computer : instruksi terbatas tapi memiliki fasilitas yang lebih  banyak
CISC kependekan dari Complex Instruction Set Computer : instruksi bisa dikatakan lebih lengkap tapi dengan fasilitas secukupnya.
Tentang
 jenisnya banyak sekali ada keluarga Motorola  dengan seri 68xx, 
keluarga MCS51  yang diproduksi Atmel, Philip, Dallas,  keluarga PIC 
dari Microchip, Renesas,  Zilog. Masing-masing keluarga  juga masih 
terbagi lagi dalam beberapa tipe. Jadi sulit sekali  untuk  menghitung 
jumlah mikrokontroler.
4. Sebagai     langkah awal mikrokontroler mana yang sebaiknya saya pelajari ?
Tidak ada yang paling baik atau lebih baik, namun tips dibawah barangkali bermanfaat  bagi Anda :
-  Lingkungan Anda, artinya mikrokontroler apa yang dominan di lingkungan Anda ?. Akan lebih mudah belajar bersama daripada sendirian sehingga mudah untuk bertanya jawab jika ada kesulitan.
-  Ketersediaan perangkat untuk proses belajar (development tool)
-  Harga mikrokontroler, tips terakhir bisa diabaikan jika bukan menjadi kendala bagi Anda.
Ditinjau dari buku-buku  mikrokontroler 
berbahasa  Indonesia nampaknya mikrokontroler yang dominan saat ini dari
  keluarga  MCS51. Yang perlu Anda ketahui antara satu orang dengan 
orang lain akan   berbeda dalam hal mudah mempelajari. Jika Anda 
terbiasa dengan bahasa   pemrograman BASIC Anda bisa menggunakan 
mikrokontroler BASIC Stamp, jika  Anda terbiasa  dengan bahasa 
pemrograman JAVA Anda bisa menggunakan  Jstamp, jika Anda terbiasa  
dengan bahasa pemrograman C++ bisa Anda  manfaatkan untuk keluarga MCS51
 dan  masih banyak lagi. Namun semua  kembali kepada Anda yang berminat 
mempelajari dan memperdalam   mikrokontroler
5.      Bagaimana cara menguasai mikrokontroler  ?
Ada 2 cara :
1.     
 Belajar sendiri (otodidak), Anda bisa  mempelajari sendiri  
mikrokontroler dengan panduan buku dan peralatan  yang diperlukan, 
mulailah dari  contoh-contoh sederhana. Jika ada  kesulitan tanyakan 
kepada kepada teman Anda yang  lebih tahu tentang  mikrokontroler atau 
bisa Anda utarakan ke mailing list yang  membahas  mengenai hal ini.
2.     
 Melalui lembaga Pendidikan, cara kedua ini  bisa Anda dapatkan baik 
melalui pendidikan formal seperti  sekolah,  perguruan tinggi, maupun 
pendidikan non formal (kursus, pelatihan, les   dan sejenisnya). Dengan 
cara ini Anda akan lebih terprogram dan cepat  dalam  penguasaan 
mikrokontroler.
Kata kucinya adalah : kemauan 
untuk belajar disertai  latihan, latihan, dan latihan.  Jika Anda 
berminat mempelajari  mikrokontroler mulailah dengan  mempelajari teori 
serta mempraktekannya.  Anda bisa memulai mikrokontroler dengan 
mengaktifkan sebuah LED,  setelah itu cobalah bermain-main menggeser LED
  dan mencoba  instruksi-instruksi lain. Lambat laun Anda akan memahami 
 bagaimana  struktur program yang benar. Belajar mikrokontroler sama 
halnya seperti   belajar ilmu komputer, sulit bukan jika belajar ilmu 
komputer secara  teori tanpa  praktek ?
6. Bagaimana dengan ketersediaan komponen  mikrokontroler ?
Anda
 bisa mencari komponen di toko elektronika di  kota Anda, jika Anda 
mengalami kesulitan  tentang hal ini segeralah  bertanya kepada teman 
yang lebih tahu atau ke mailing list, solusi akan  segera Anda  
dapatkan.  Jika Anda ingin memulai belajar mikrokontroler  Anda bisa 
membuat sendiri   perangkat prakteknya (development tool)  dengan 
komponen-komponen yang  tersedia  di toko-toko elektronika di  kota 
Anda, bahkan dibeberapa toko  menyediakan  kit/modul mikrokontroler  
siap pakai bagi Anda yang mempunyai  keterbatasan waktu  untuk  
membuatnya.
7. Buku-buku referensi dalam bahasa Indonesia apa  saja yang sudah beredar di pasaran tentang mikrokontroler ?
Sementara ini dalam arsip kami baru tercatat beberapa judul yang bisa Anda jadikan acuan  untuk memulai belajar mikrokontroler.
Mikrokontroler adalah 
sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan 
umunya dapat menyimpan program didalamnya. Mikrokontroler umumnya 
terdiri dari CPU (Central Processing Unit), memori, I/O tertentu dan 
unit pendukung seperti Analog-to-Digital Converter (ADC) yang sudah 
terintegrasi di dalamnya.
Kelebihan utama dari mikrokontroler ialah tersedianya RAM dan peralatan 
I/O pendukung sehingga ukuran board mikrokontroler menjadi sangat 
ringkas. Mikrokontroler MCS51 ialah mikrokomputer CMOS 8 bit dengan 4 KB
 Flash PEROM (Programmable and Erasable Only Memory) yang dapat dihapus 
dan ditulisi sebanyak 1000 kali. Mikrokontroler ini diproduksi dengan 
menggunakan teknologi high density non-volatile memory. Flash PEROM 
on-chip tersebut memungkinkan memori program untuk diprogram ulang dalam
 sistem (in-system programming) atau dengan menggunakan programmer 
non-volatile memory konvensional. Kombinasi CPU 8 bit serba guna dan 
Flash PEROM, menjadikan mikrokontroler MCS51 menjadi microcomputer 
handal yang fleksibel.
Read more at: http://elektronika-dasar.web.id/artikel-elektronika/pengertian-dan-kelebihan-mikrokontroler/
Copyright © Elektronika Dasar
Read more at: http://elektronika-dasar.web.id/artikel-elektronika/pengertian-dan-kelebihan-mikrokontroler/
Copyright © Elektronika Dasar
Adobe Reader
Adobe merupakan sebuah perusahaan yang telah didirikan dan membangun kredibilitasnya sejak tahun 1982. Software Adobe reader ini berfungsi untuk membuka dan membaca file-file ebook berformat PDF.
Adobe merupakan sebuah perusahaan yang telah didirikan dan membangun kredibilitasnya sejak tahun 1982. Software Adobe reader ini berfungsi untuk membuka dan membaca file-file ebook berformat PDF.
Tutorial Cara Memperbaiki Motherboard Komputer / Laptop Rusak dgn Gejala Tombol Power Tidak Berfungsi
Minggu, 29 September 2013
Posted by Unknown
Motherboard
 ini adalah bagian interior komputer yang pada dasarnya otak utama 
laptop. Meskipun motherboard laptop rusak mungkin tampak seperti sia-sia
 untuk di perbaiki, tapi ada cara untuk memperbaiki motherboard tanpa 
perlu membayar profesional ratusan ribu rupiah untuk memperbaiki mereka.
 Salah satu tanda yang paling yakin bahwa motherboard kebutuhan 
perbaikan jika tombol power pada laptop ditekan, tetapi tetap saja tidak
 mau menyala atau tak ada perubahan. nah mari kita cek dan ikuti 
langkah-langkah berikut ini.
Langkah-Langkah Cara Memperbaiki Motherboard Komputer / Laptop Mati Total :
1. Matikan Laptop dan Pastikan sudah ditutup. Bahkan jika laptop dimatikan, pastikan bahwa kabel listrik juga dicabut dari laptop.
2. Lepaskan panel samping. Panel samping yang sering dipakai di tempat dengan beberapa sekrup. Cukup buka sekrup dan tarik kuat pada panel luar untuk menghapusnya.
3. Sentuh sepotong logam di tempat lain selain komputer. Motherboard sangat rentan terhadap listrik statis. Segala jenis shock statis dapat membuat kerusakan motherboard bahkan lebih serius. Pastikan Anda tidak memiliki statis pada Anda sebelum Anda mulai bekerja pada interior komputer.
4. Cari steker besar yang menghubungkan motherboard dengan power supply unit. Sumbat ini sulit untuk dilewatkan. Ini mungkin memiliki 20 atau 24 pin. Ringan menariknya dan kemudian mendorong kembali steker ke tempat hanya untuk memastikan koneksi ketat.
5. Periksa colokan lain untuk memastikan mereka juga ketat. Plug longgar bisa menghambat jumlah daya motherboard menerima. Juga periksa untuk melihat bagaimana RAM tongkat telah disisipkan. Tongkat harus pas dihubungkan dengan sedikit atau tanpa gerak. Jika ada menggoyangkan, pastikan tab yang diikat.
6. Tempatkan panel samping kembali pada tempatnya, dan kencangkan dengan sekrup. Pasang laptop dan tekan tombol power. Ada kesempatan baik bahwa motherboard Anda sekarang akan berfungsi dengan baik dan tombol power akan bekerja.
1. Matikan Laptop dan Pastikan sudah ditutup. Bahkan jika laptop dimatikan, pastikan bahwa kabel listrik juga dicabut dari laptop.
2. Lepaskan panel samping. Panel samping yang sering dipakai di tempat dengan beberapa sekrup. Cukup buka sekrup dan tarik kuat pada panel luar untuk menghapusnya.
3. Sentuh sepotong logam di tempat lain selain komputer. Motherboard sangat rentan terhadap listrik statis. Segala jenis shock statis dapat membuat kerusakan motherboard bahkan lebih serius. Pastikan Anda tidak memiliki statis pada Anda sebelum Anda mulai bekerja pada interior komputer.
4. Cari steker besar yang menghubungkan motherboard dengan power supply unit. Sumbat ini sulit untuk dilewatkan. Ini mungkin memiliki 20 atau 24 pin. Ringan menariknya dan kemudian mendorong kembali steker ke tempat hanya untuk memastikan koneksi ketat.
5. Periksa colokan lain untuk memastikan mereka juga ketat. Plug longgar bisa menghambat jumlah daya motherboard menerima. Juga periksa untuk melihat bagaimana RAM tongkat telah disisipkan. Tongkat harus pas dihubungkan dengan sedikit atau tanpa gerak. Jika ada menggoyangkan, pastikan tab yang diikat.
6. Tempatkan panel samping kembali pada tempatnya, dan kencangkan dengan sekrup. Pasang laptop dan tekan tombol power. Ada kesempatan baik bahwa motherboard Anda sekarang akan berfungsi dengan baik dan tombol power akan bekerja.
Delphi adalah Suatu bahasa pemrograman yang menggunakan visualisasi sama
 seperti bahasa pemrograman Visual Basic ( VB ) . Namun Delphi 
menggunakan bahasa yang hampir sama dengan pascal (sering disebut objeck
 pascal ) . Sehingga lebih mudah untuk digunakan . Bahasa pemrograman 
Delphi dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat 
lunak milik embarcadero . Divisi tersebut awalnya milik borland , 
sehingga bahasa ini memiliki versi Borland Delphi . 
Delphi juga menggunakan konsep yang berorientasi objek ( OOP ) , maksudnya pemrograman dengan membantu sebuah aplikasi yang mendekati keadaan dunia yang sesungguhnya . Hal itu bisa dilakukan dengan cara mendesign objek untuk menyelesaikan masalah . OOP ini memiliki beberapa unsur yaitu ; Encapsulation ( pemodelan ) , Inheritance ( Penurunan ) , Polymorphism ( Polimorfisme ) .
Awalnya bahasa pemrograman delphi hanya dapat digunakan di Microsoft Windows, namun saat ini telah dikembangkan sehingga dapat digunakan juga di Linux dan di Microsoft .NET . Dengan menggunakan free pascal yang merupakan proyek OpenSource, bahasa pemrograman ini dapat membuat program di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE .
Umumnya delphi hanya digunakan untuk pengembangan aplikasi dekstop, enterprise berbasis database dan program - program kecil . Namun karena pengembangan delphi yang semakin pesat dan bersifat general purpose bahasa pemrograman ini mampu digunakan untuk berbagai jenis pengembangan software . Dan Delphi juga disebut sebagai pelopor perkembangan RadTool ( Rapid Apllication Development ) tahun 1995 . Sehinnga banyak orang yang mulai mengenal dan menyukai bahasa pemrograman yang bersifat VCL ( Visual Component Library ) ini .
Delphi juga menggunakan konsep yang berorientasi objek ( OOP ) , maksudnya pemrograman dengan membantu sebuah aplikasi yang mendekati keadaan dunia yang sesungguhnya . Hal itu bisa dilakukan dengan cara mendesign objek untuk menyelesaikan masalah . OOP ini memiliki beberapa unsur yaitu ; Encapsulation ( pemodelan ) , Inheritance ( Penurunan ) , Polymorphism ( Polimorfisme ) .
Awalnya bahasa pemrograman delphi hanya dapat digunakan di Microsoft Windows, namun saat ini telah dikembangkan sehingga dapat digunakan juga di Linux dan di Microsoft .NET . Dengan menggunakan free pascal yang merupakan proyek OpenSource, bahasa pemrograman ini dapat membuat program di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE .
Umumnya delphi hanya digunakan untuk pengembangan aplikasi dekstop, enterprise berbasis database dan program - program kecil . Namun karena pengembangan delphi yang semakin pesat dan bersifat general purpose bahasa pemrograman ini mampu digunakan untuk berbagai jenis pengembangan software . Dan Delphi juga disebut sebagai pelopor perkembangan RadTool ( Rapid Apllication Development ) tahun 1995 . Sehinnga banyak orang yang mulai mengenal dan menyukai bahasa pemrograman yang bersifat VCL ( Visual Component Library ) ini .
MySQL adalah sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL 
(DBMS) yang multithread, dan multi-user. MySQL adalah implementasi dari 
system manajemen basisdata relasional (RDBMS). MySQL dibuah oleh TcX dan
 telah dipercaya mengelola system dengan 40 buah database berisi 10.000 
tabel dan 500 di antaranya memiliki 7 juta baris.
MySQL AB merupakan perusahaan komersial Swedia yang mensponsori dan 
yang memiliki MySQL. Pendiri MySQL AB adalah dua orang Swedia yang 
bernama David Axmark, Allan Larsson dan satu orang Finlandia bernama 
Michael “Monty”. Setiap pengguna MySQL dapat menggunakannya secara bebas
 yang didistribusikan gratis dibawah lisensi GPL(General Public License) namun tidak boleh menjadikan produk turunan yang bersifat komersial.
Pada saat ini MySQL merupakan database server yang sangat terkenal di
 dunia, semua itu tak lain karena bahasa dasar yang digunakan untuk 
mengakses database yaitu SQL. SQL (Structured Query Language) 
pertama kali diterapkan pada sebuah proyek riset pada laboratorium riset
 San Jose, IBM yang bernama system R. Kemudian SQL juga dikembangan oleh
 Oracle, Informix dan Sybase. Dengan menggunakan SQL, proses pengaksesan
 database lebih user-friendly dibandingan dengan yang lain, misalnya 
dBase atau Clipper karena mereka masih menggunakan perintah-perintah 
pemrograman murni.
SQL dapat digunakan secara berdiri sendiri maupun di lekatkan pada bahasa pemograman seperti C, dan Delphi.
 1. Elemen SQL 
Elemen dari SQL yang paling dasar antara lain pernyataan, nama, tipe data, ekspresi, konstanta dan fungsi bawaan.
- Pernyataan
Perintah dari SQL yang digunakan untuk meminta sebuah tindakan kepada DBMS.
Pernyataan dasar SQL antara lain :
- ALTER : Merubah struktur tabel
- COMMIT : Mengakhiri eksekusi transaksi
- CREATE : Membuat tabel, indeks
- DELETE : Menghapus baris pada sebuah tabel
- DROP : Menghapus tabel, indeks
- GRANT : Menugaskan hak terhadap basis data kepada user
- INSERT : Menambah baris pada tabel
- REVOKE : Membatalkan hak kepada basis data
- ROLLBACK : Mengembalikan pada keadaan semula apabila transaksi gagal dilaksanakan
- SELECT : Memilih baris dan kolom pada sebuah tabel
- UPDATE : Mengubah value pada baris sebuah tabel
- Nama
Nama digunakan sebagai identitas, yaitu identitas bagi objek pada DBMS. Misal : tabel, kolom dan pengguna.
- Tipe data
Tipe data yang ada dalam MYSQL :
	1. Tipe data numerik antara lain :
- TINYINT : Nilai integer yang sangat kecil
- SMALLINT : Nilai integer yang kecil
- MEDIUMINT : Nilai integer yang sedang
- INT : Nilai integer dengan nilai standar
- BEGINT : Nilai integer dengan nilai besar
- FLOAT :Bilangan decimal dengan single-precission
- DOUBLE :Bilangan decimal dengan double-precission
- DECIMAL(M,D) : Bilangan float yang dinyatakan sebagai string. M : jumlah digit yang disimpan, D : jumlah angka dibelakang koma
	2. Tipe data String antara lain :
- CHAR : Karakter yang memiliki panjang tetap yaitu sebanyak n
- VARCHAR : Karakter yang memiliki panjang tidak tetap yaitu maksimum n
- TINYBLOB : BLOB dengan ukuran sangat kecil
- BLOB : BLOB yang memiliki ukuran kecil
- MEDIUMBLOB : BLOB yang memiliki ukuran sedang
- LONGBLOB : BLOB yang memiliki ukuran besar
- TINYTEXT : teks dengan ukuran sangat kecil
- TEXT : teks yang memiliki ukuran kecil
- MEDIUMTEXT : teks yang memiliki ukuran sedang
- LONGTEXT : teks yang memiliki ukuran besar
- ENUM : kolom diisi dengan satu member enumerasi
- SET : Kolom dapat diisi dengan beberapa nilai anggota himpunan
	3. Tipe data tunggal dan jam :
- DATE : date memiliki format tahun-bulan-tanggal
- TIME : time memiliki format jam-menit-detik
- DATETIME : gabungan dari format date dan time
- Ekspresi
Ekspresi digunakan untuk menghasilkan/menghitung nilai.
Misalnya : jumlah=harga-diskon
Ekspresi aritmatika antara lain :
- + : tambah
- – : kurang
- / : bagi
- * : kali
- Konstanta
Nilai yang tetap
- Fungsi bawaan
Fungsi adalah subprogram yang dapat menghasilkan suatu nilai apabila 
fungsi tersebut dipanggil. Fungsi Agregat adalah fungsi yang digunakan 
untuk melakukan summary, statistik yang dilakukan pada suatu 
tabel/query.
- AVG(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai rata-rata dalam kolom dari tabel.
- COUNT(x) : digunakan untuk menghitung jumlah baris dari sebuah kolom dari tabel
- MAX(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai yang paling besar dari suatu kolom dari tabel
- MIN(ekspresi) : digunakan untuk mencari nilai yang paling kecil dari suatu kolom dari tabel
- SUM(ekspresi) : digunakan untuk mengitung jumlah keseluruhan dari suatu kolom dari tabel
 2. Kelompok Penyataan SQL
Pernyataan SQL dapat dikelompokan menjadi 3 kelompok, yaitu : DDL, DML dan DCL.
    1.Pernyataan SQL kelompok DDL (Data Defination Language)
DDL berfungsi untuk mendefinisikan atribut basis data, table, 
atribut(kolom), batasan-batasan terhadap suatu atribut, serta hubungan 
antar tabel. Perintah yang digunakan biasanya : CREATE, ALTER, dan DROP
- Membuat Database Syntax yang digunakan : CREATE DATABASE namadatabase;
- Menghapus Database Syntax yang digunakan : DROP DATABASE namadatabase;
- Membuat Tabel Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel;
- Menghapus Database Syntax yang digunakan : DROP DATABASE namadatabase;
- Menghapus Tabel Syntax yang digunakan : DROP TABEL namatabel;
- Mendefinisikan null/not null Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel
- Mendefinisikan Nilai Default Syntax yang digunakan : CREATE TABLE namatabel
- Mendefinisikan Primary Key pada Tabel Dapat dilakukan dengan 3 Syntax :
- Menghapus Primary Key pada Tabel Syntax yang digunakan ada 2 :
- Menambah Kolom Baru pada Tabel Syntax yang digunakan : ALTER TABEL NAMATABEL ADD newfield tipe;
- Mengubah Tipe Data atau Lebar Kolom pada Tabel Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel MODIFY COLUMN field tipe;
- Mengubah Nama Kolom Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel CHANGE COLUMN namakolomlama namakolombaru tipe;
- Menghapus Kolom pada Tabel Syntax yang digunakan : ALTER TABEL namatabel DROP COLUMN namakolom;
- Mendefinisikan Foreign Key pada Tabel Dapat dilakukan dengan 2 Syntax :
- Menghapus Foreign Key Syntak yang digunakan : ALTER TABEL namatabel DROP FOREIGN KEY namaconstraint;
( Field1 TipeData1 NOT NULL,
Field2 TipeData2
);
( Field1 TipeData1,
Field2 TipeData2 DEFAULT nilai
);
1) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1 NOT NULL PRIMARY KEY,
Field2 TipeData2
);
2) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1,
Field2 TipeData2,
PRIMARY KEY(Field1)
);
3) ALTER TABEL namatabel ADD CONSTRAINT namaconstraint PRIMARY KEY (NAMAKOLOM)
1) ALTER TABLE namatabel DROP CONSTRAINT NAMACONSTRAINT;
2) ALTER TABLE NAMATABEL DROP PRIMARY KEY;
1) CREATE TABLE namatabel
( Field1 TipeData1,
Field2 TipeData2,
FOREIGN KEY (Field2) REFERENCES namatabelinduk
(namakolominduk) ON UPDATE CASCADE ON DELETE NO ACTION)
2) ALTER TABEL namatabel ADD CONSTRAINT namaconstraint FOREIGN KEY (namakolom) REFERENCES namatabelinduk (namakolominduk) ON UPDATE CASCADE ON DELETE NO ACTION;
	2. DML (Data Manipulation Language)
DML berfungsi untuk memanipuladi data yang ada di dalam basis data, 
contohnya untuk pengambilan data, penyisipan data, pengubahan data dan 
penghapusan data.
Perintah yang digunakan biasanya adalah : INSERT, DELETE, UPDATE, dan SELECT.
- INSERT menambah baris pada tabel. Syntax yang paling sering digunakan : INSERT INTO namatabel VALUES (nilai1, nilai2, nilai-n);
- DELETE Menghapus baris pada tabel. Syntax : DELETE FROM namatabel [where kondisi];
- UPDATE Mengubah isi beberapa kolom pada tabel. Syntax : UPDATE namatabel SET kolom1=nilai1, kolom2=nilai2 [where kondisi];
- SELECT Menampilkan isi dari suatu tabel yang bisa dihubungkan dengan tabel yang lainnya;
Keunggulan MySQL
- Program yang multi-threaded, sehingga dapat dipasang pada server yang memiliki mulit-CPU
- Didukung bahasa pemrograman umum seperti C, C++, Java, Perl, PHP, Python, TCL, APls dls.
- Bekerja pada berbagai platform
- Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan konfigurasi system database
- Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan konfigurasi system database
- Memiliki system sekuriti yang cukup baik dengan verifikasi host
- Mendukung ODBC untuk OS Microsoft Windows
- Mendukung record yang memiliki kolom dengan panjang tetap
- Software yang free
- Saling terintegrasi dengan PHP
RPL ( "Rekayasa Perangkat Lunak" )
                                        بِسْمِ اللهِ الرَّحْمنِ الرَّحِيمِ
Pengertian dari Perangkat Lunak adalah kumpulan beberapa perintah komputer yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya yaitu memproses informasi. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan.
Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah aplikasi ilmu komputer untuk membangun sistem perangkat lunak praktis yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.jadi RPL merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Jadi perangkat lunak itu dapat berupa program atau prosedur
Berikut Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut para ahli ::
1. Menurut Stephen R. Schach
Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah disiplin dimana dalam menghasilkan perangkat lunak bebas dari kesalahan dan dalam pengiriman anggaran tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai.
2. Menurut Fritz Bauer
Rekayasa perangkat lunak adalah penetapan dan penggunaan prinsip rekayasa dalam rangka memperoleh perangkat lunak yang dapat dipercaya dan dapat bekerja secara efisien pada mesin nyata.
3. Menurut IEEE 610.12
Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah studi pendekatan dan aplikasi secara sistematis, disiplin pengembangan operasi dan pemeliharaan perangkat lunak yang kesemuanya itu merupakan aplikasi rekayasa yang berkaitan dengan perangkat lunak.
Pengertian yang diberikan Stephen R.Schach mengacu pada hal-hal yang inging dicapai pada Software Crisis, yaitu: tepat waktu, sesuai budget, berkualitas (bebas dari kesalahan), dan sesuai keinginan pemakai.
Fritz Bauer tidak mengartikan Software Engineering sesederhana Stephen R.Schach. Rekayasa peraknkat lunak merupakan sebuah cara untuk mendapatkan Software yang ekonomis dan dapat serta efisien bila diterapkan pada mesin nyata.
Pengertian yang diberikan standar IEEE 610.12 lebih mengarah pada konsep perangkat lunak.
Dari ketiga pengertian tersebut, arti yang diberikan Fritz Bauer sangat sesuai dengan tujuan dan sasaran dari rekayasa perangkat lunak. Pernytaan Stephen R.Schach terbatas pada menanggulangi kekurangan yang terjadi jika tidak menerapkan rekayasa penrngkat lunak. Pengertian yang diberikan IEEE 610.12 paling baik dalam menyampaikan wujud dari rekayasa perangkat lunak.
Rekayasa perangkat lunak merupakan ilmu yang penting untuk diperdalam karena teknologi ini memberikan stabolitas, kontrol, dan organisasi aktifitas yang jika tidak terkontrol dapat menjadi sangat kacau.
Latar Belakang muncul-nya Rekayasa Perangkat Lunak ::
Munculnya software engineering terjadi ketika adanya krisis software di era tahun 1960-an. Krisis ini terjadi akibat lahirnya komputer generasi ke III yang ditandai dengan penggunaan IC (Integrated Circuit). Kemampuan hardware yang meningkat, membuat adanya kebutuhan untuk memproduksi software yang lebih baik. Akibatnya software yang dihasilkan pada saat itu menjadi beberapa kali lebih besar dan kompleks. Pendekatan informal yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, menjadi tidak cukup efektif (secara biaya, waktu dan kualitas). Biaya hardware mulai jatuh dan biaya perangkat lunak malah menjadi naik secara cepat. Oleh karena itu muncullah pemikiran untuk menggunakan pendekatan yang lebih efektif, standar dan terukur dalam mengembangan perangkat lunak.
Faktor yang melatarbelakangi adanya rekayasa perangkat lunak ::
a. Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya untuk membangun perangkat lunak.
b. Perubahan nisbah/rasio biaya perangkat keras terhadap harga perangkat lunak
c. Kemajuan pesat perangkat keras
d. Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perangkat lunak
e. Tuntutan yang lebih tinggi terhadap jumlah perangkat lunak
f. Tuntutan yang lebih tinggi terhadap mutu perangkat lunak
g. Meningkatnya peran pemeliharaan.
- Perangkat Lunak Sistem (Sistem Software)      
 Sekumpulan program yang ditulis untuk kepentingan program lain, contoh editor,driver dan lain-lain
 
- Perangkat Lunak Waktu Nyata (Real Time Software)      
 Perangkat lunak yang digunakan untuk mengukur/menganalisis atau mengontrol proses pemasukan data dari lingkungan luar sampai menghasilkan laporan yang diinginkan
- Perangkat Lunak Bisnis (Business Software)      
 Perangkat lunak yang memberikan fasilitas operasi untuk bisnis atau fasilitas pengambilan keputusan manajemen, contoh sistem akuntansi,inventory, payroll dan lain-lain
- Perangkat Lunak Rekayasa dan Sains (Engineering and Scientific Software)      
 Perangkat lunak yang digunakan di dalam bidang aplikasi teknik dan kerekayasaan Perangkat lunak jenis ini biasanya berhubungan dengan komputasi data numerik, CAD (Computer Aided Design), simulasi sistem, dan lain-lain.
- Embedded Software      
 Perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol suatu produk dan sistem dimana perangkat lunak tersebut disimpan. Biasanya ditempatkan di ROM, contoh Tombol di Microwave Oven
- Perangkat Lunak Komputer Pribadi (Personal Computer Software)      
 Banyak digunakan pada aplikasi yang bersifat perorangan, contohnya :pengolah kata, spreadsheet, game, DBMS dan lain-lain.
- Perangkat Lunak Intelegensia Buatan (Artificial Intelligent Software) Dibuat dengan menggunakan teknik algoritma non-numerik untuk memecahkan masalah yang kompleks, digunakan dalam bidang aplikasi kecerdasan buatan, contohnya : game, expert sistem, neural network, Turbo Prolog, dan lain-lain dan masih banyak lagi yg lainnya.
Menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas. Yang dimaksud dengan
berkualitas dapat dilihat dari tiga sisi, sisi sponsor (individu atau organisasi yang telah
mengeluarkan biaya dalam pembangunan perangkat lunak), sisi pemakai (siapapun
yang menggunakan perangkat lunak tersebut), sisi maintainer / modifier (yang
memelihara dan memodifikasi perangkat lunak tersebut) dengan biaya yang efisien
dan tepat pada waktunya.
Untuk lebih jelasnya lihat gambar 1.1.
Free Download Smadav 2013 Rev. 9.3.1 Update Revisi Terbaru 2013 | Antivirus Lokal Terbaik dan Gratis Smadav Pro 9.3.1 2013 Full Version. Smadav adalah Antivirus lokal gratis sebagai proteksi tambahan untuk mengatasi virus-virus lokal maupun virus internasional yang menyebar luas di komputer Anda, tidak hanya itu, smadav juga sangat berguna untuk proteksi total USB Flashdisk, dan tentunya untuk pembersihan tuntas virus yang menyebarluas.
Smadav ini memiliki banyak keunggulan dibandingkan dengan Antivirus yang lainnya, yang diantaranya adalah Smadav Kompatibel dengan Antivirus yang lain. Kebanyakan dari sebagian besar antivirus tidak bisa diinstal bersama dengan antivirus yang lainnya, hal itu dikarenakan Antivirus seperti itu memang didesain untuk sebagai proteksi utama komputer Anda. Namun Smadav tidak seperti itu, smadav adalah Antivirus yang didesain sebagai Antivirus untuk proteksi tambahan, sehingga smadav dapat berjalan dengan antivirus yang lain secara bersamaan dengan kompatibel.
Smadav juga akan memproteksi total USB Flashdisk, di karenakan USB Flashdisk merupakan salah satu media penyebaran virus yang paling mudah. Smadav akan melakukan pencegahan total virus yang menyebar via USB Flashdisk, sehingga, saat anda menancapkan USB Flashdisk yang terdapat virus berbahaya didalamnya, Smadav akan mencegah virus tersebut berjalan dikomputer kita, dan Smadav memberitahukan bahwa komputer anda tidak aman. Tidak hanya pencegahan, Smadav juga mampu membersihkan virus yang menginfeksi file kita dan akan mengembalikan file yang disembunyikan virus di USB Flashdisk tersebut.
Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini 
sering disebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model 
ini adalah model yang muncul pertama kali yaitu sekitar tahun 1970 
sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak
 dipakai didalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan 
pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem 
lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, 
dan maintenance. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang 
dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan 
berurutan. Sebagai contoh tahap desain harus menunggu selesainya tahap 
sebelumnya yaitu tahap requirement. Secara umum tahapan pada model 
waterfall dapat dilihat pada gambar berikut :
 
 
Gambar di atas adalah tahapan umum dari model proses 
ini. Akan tetapi Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6 tahapan 
meskipun secara garis besar sama dengan tahapan-tahapan model waterfall 
pada umumnya. Berikut adalah penjelasan dari tahap-tahap yang dilakukan 
di dalam model ini menurut Pressman:
- 
System / Information Engineering and Modeling. Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan Project Definition.
- 
Software Requirements Analysis. Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut (pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.
- 
Design. Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.
- 
Coding. Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.
- 
Testing / Verification. Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefinisikan sebelumnya.
- 
Maintenance. Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.
Mengapa model ini sangat populer???
 Selain karena pengaplikasian menggunakan model ini mudah, kelebihan 
dari model ini adalah ketika semua kebutuhan sistem dapat didefinisikan 
secara utuh, eksplisit, dan benar di awal project, maka SE dapat 
berjalan dengan baik dan tanpa masalah. Meskipun seringkali kebutuhan 
sistem tidak dapat didefinisikan seeksplisit yang diinginkan, tetapi 
paling tidak, problem pada kebutuhan sistem di awal project lebih 
ekonomis dalam hal uang (lebih murah), usaha, dan waktu yang terbuang 
lebih sedikit jika dibandingkan problem yang muncul pada tahap-tahap 
selanjutnya.
Meskipun demikian, karena 
model ini melakukan pendekatan secara urut / sequential, maka ketika 
suatu tahap terhambat, tahap selanjutnya tidak dapat dikerjakan dengan 
baik dan itu menjadi salah satu kekurangan dari model ini. Selain itu, 
ada beberapa kekurangan pengaplikasian model ini, antara lain adalah 
sebagai berikut:
- 
Ketika problem muncul, maka proses berhenti, karena tidak dapat menuju ke tahapan selanjutnya. Bahkan jika kemungkinan problem tersebut muncul akibat kesalahan dari tahapan sebelumnya, maka proses harus membenahi tahapan sebelumnya agar problem ini tidak muncul. Hal-hal seperti ini yang dapat membuang waktu pengerjaan SE.
- 
Karena pendekatannya secara sequential, maka setiap tahap harus menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Hal itu tentu membuang waktu yang cukup lama, artinya bagian lain tidak dapat mengerjakan hal lain selain hanya menunggu hasil dari tahap sebelumnya. Oleh karena itu, seringkali model ini berlangsung lama pengerjaannya.
- 
Pada setiap tahap proses tentunya dipekerjakan sesuai spesialisasinya masing-masing. Oleh karena itu, ketika tahap tersebut sudah tidak dikerjakan, maka sumber dayanya juga tidak terpakai lagi. Oleh karena itu, seringkali pada model proses ini dibutuhkan seseorang yang “multi-skilled”, sehingga minimal dapat membantu pengerjaan untuk tahapan berikutnya.
Menurut saya, tahapan-tahapan model ini sudah cukup 
baik dalam artian minimal untuk melakukan SE, maka harus ada 
tahapan-tahapan ini. Tahapan-tahapan ini jugalah yang digunakan oleh 
model-model yang lain pada umumnya. Ada filosofi yang mengatakan sesuatu
 yang sukses diciptakan pertama kali, maka akan terus dipakai di dalam 
pengembangannya. Hal ini juga berlaku pada waterfall model ini. Mungkin 
dapat dikatakan bahwa inilah standar untuk melakukan SE.
Akan tetapi, yang mungkin menjadi banyak pertimbangan
 mengenai penggunaan dari model ini adalah metode sequential-nya. 
Mungkin untuk awal-awal software diciptakan, hal ini tidak menjadi 
masalah, karena dengan berjalan secara berurutan, maka model ini menjadi
 mudah dilakukan. Sesuatu yang mudah biasanya hasilnya bagus. Oleh 
karena itu model ini sangat populer. Akan tetapi, seiring perkembangan 
software, model ini tentu tidak bisa mengikutinya. Yang menjadi 
kelemahan adalah pada pengerjaan secara berurutan tadi, seperti yang 
sudah saya utarakan sebelumnya. Kelemahan-kelemahan yang lain juga sudah
 saya utarakan di atas, atau bahkan masih ada yang lainnya.
Dari sini, nantinya akan dikembangkan model-model 
yang lain, bahkan ada tahap evolusioner dari suatu model proses untuk 
mengatasi kelemahan-kelemahan tadi. Meskipun secara tahapan masih 
menggunakan standar tahapan waterfall model. Kesimpulannya adalah ketika
 suatu project skalanya sedang mengarah kecil bisa menggunakan model 
ini. Akan tetapi kalau sudah project besar, tampaknya kesulitan jika 
menggunakan model ini.








 
 
 
 
 
 
